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22002

2013 D2B(Design-to-Business) 디자인페어
그래픽/게임 마감

2013-05-01 ~ 2013-05-31

일반인,대학(원) 생
특허청, 한국무역협회, 매일경제신문사
02-928-0582
d2b@creembox.com
다운로드  양식다운로드 공모전 홈페이지
http://www.d2bfair.or.kr/

▶ 추진 목적
- 젊은 디자이너에게 디자인을 권리화/사업화할 기회를 제공하고 국내 중소기업에 창의적인 디자인을 공급

▶ 개최 기관

ㅇ 주        최 : 특허청, 한국무역협회, 매일경제신문사
ㅇ 주        관 : 한국산업디자이너협회(Kaid)
ㅇ 후        원 : 한국발명진흥회, 한국디자인진흥원
ㅇ 참여기업 : 현재 총 23개 기업 (고스디자인, 그린차일드, 디자인다다어소시에이츠, 디자인모올, 디자인뮤, 모노리스플랜, 보코스 에스티아, 비케이월드, 신지모루, 아트하우스, 아이젤 크리에이티브, 에코스톤, 차바이오앤디오스텍, 코스틱, 크라운제과, 크림박스, 트리비, 프리즘, 한산모시RIS사업단, 행남자기, LG전자, MAAD STUDIO, WIPS)

▶ 출품 부문
ㅇ 기업출제부문 : 기업이 제시한 물품의 디자인
* 기업과제는 홈페이지를 통해 추후 공고(www.d2bfair.or.kr)
ㅇ 자유출품부문 : 디자이너가 자유롭게 창안 또는 개선한 디자인 (예 : 졸업작품, 또는 과제물도 가능)

▶ 응모 자격
- 만 18세 이상 개인 또는 팀으로 출품 가능
* D2B 썸머스쿨은 팀당 2인까지 참가(추가 인원에 대해서는 교육비 납부)
- 출제기업과 출품자 간에 고용관계가 있거나 출품작이 출품자가 소속된 회사의 업무영역에 속하는 경우에는 응모자격 없음
* 예) A 가구회사 직원이 가구를 출품 (단, A가 허락한 경우는 응모자격 인정)

▶ 시상 내역

 상 격  개 수  상 금
 대상  산업통상자원부(구 지식경제부)*  1  300만원
 금상  특허청, 매일경제, 한국무역협회  4  200만원
 WIPO 사무총장
 특별상  지식재산 나눔 특별상  1  100만원
 은상  후원기관(한국발명진흥회, 한국디 자인진흥원, 한국산업디자이너협
)
 9  100만원
 각 출제기업  약 25  100만원
 동상  주관기관  20   -
 총 상금  5,200만원
 공로상** (특허청장상)  2  300만원


* 대상 상장은 팀당 1개만 제공하고,
** 多출품 지도교수의 2년 연속 수상은 불가

  ㅇ 수상에서 제외(취소)되는 경우

- 본인의 창작이 아니거나 유사하다고 인정되는 경우 및 타공모전 입상작
- 출품자의 신원을 알 수 있는 표식이 있는 경우
- 출품자와 창작자(디자인등록출원서의 기재사항)가 다른 경우

* ‘창작자’란에 출품자 이외의 사람이 추가되는 경우에는 부정 출품작으로 간주
* 공동 출품시 ‘창작자’란에 일부 출품자가 누락된 경우에는 누락된 출품자는 시상에서 제외

- 동상 이상 수상작 중 최종 발표일까지 디자인등록결정을 받지 못한 경우
* 단, 등록을 위해 의견제출통지에 최대한 성실하게 대응한 경우에는 시상

- 실명으로 수상 사실이 보도되는 것을 기피하는 경우
- 자유출품부문 출품자 본인이 소속된 회사와 라이선스 계약하는 경우

▶  수상자 특전

  ㅇ 지식재산 교육(‘D2B 썸머스쿨’) 제공 (1차 합격자)
- 일시 및 장소 : 7월 16일~19일, 거제도 대명리조트
- 내용 : 디자인 등 지식재산제도 및 출원요령 교육
- 참가비 : 3만원 (교통․ 숙식․ 교육비 40만원 중 37만원 지원)
- 교육 수료증 수여

* 불참자를 위한 디자인 권리보호 특강 : 7월 13일(토), 한국발명진흥회

  ㅇ 양산 및 이에 따른 로열티 지급
- (참여기업물품 디자인) 참여기업이 수상작을 생산할 경우 계약에 따라 적정한 로열티를 지급
- (자유출품 디자인) 국내외 전시에 디자인을 출품하여 기업에 소개하는 등 전문기업을 통해 상품화 이후 적정한 로열티를 지급
* 출품자는 상품화를 원하는 경우 관련기업의 요청에 적극 대응해야 함
** 자세한 내용은 계약에 따라 결정하되 지식재산 유통전문가의 상담, 협상중재 및 계약서 작성 지원

  ㅇ 참여 기업과 전문가의 멘토링
- 사업화가 가능하도록 생산성․ 상품성에 대한 멘토링 실시
* 멘토링은 기업을 방문하거나 썸머스쿨에서 실시하되 품목과 참여기업의 여건에 따라 횟수 및 내용 등을 결정


▶ 심사절차 및 기준

  ㅇ 1차․ 2차 심사 및 사업화 가능성 등을 거쳐 수상작 결정
- 디자인 초안을 1차 심사하여 D2B 썸머스쿨 참가대상 선정
- 디자인 수정안을 2차 심사하여 수상여부 결정
- 사업화 지원기간 중 라이선스, 출시 여부를 반영하여 최종 순위 확정
* 라이선스 간담회 등 사업화 지원 후 결과를 시상에 반영

▶ 심사 기준

 구분  심사결과  심사위원(심사부문)  심사기준
 1차심사  입선 교육 참가대상 선정  출제기업(기업출제부문)  사업성 등 심미성
 심사위원(모든 부문)  심미성, 창의성
 2차심사  은상(출제기업상) 선정  출제기업(기업출제부문)  사업성
 동상 이상 수상작 선정  심사위원   심미성, 창의성, 현실성
 출원심사  디자인등록  특허청 심사관  디자인등록요건 등
 사업화  훈격 결정  라이선스 기업, 소비자  라이선스, 출시


ㅇ 타 분야 전문지식을 활용한 경우 현실성 항목에 가점 부여

* 타 분야 문제를 디자인으로 해결 (예: 아동심리학을 반영한 유아용 교보재)
* 디자인 실물구현 시 문제점을 타 분야 지식으로 해결 (예: 구조적 강도보강)


▶ 주요 일정

 일정  기 간
 대회공고  315
 1차 작품접수  51일 ~ 53124
 1차 심사 결과발표  621
 D2B 썸머스쿨  716일 ~ 19(불참자 특강은 713())
 2차 작품 접수 및 출원  720일 ~ 81624
 2차 심사결과발표  109
 D2B 라이선스 간담회  1011 
 최종수상작 발표  1125
 시상식 및 전시회  1129(시상식) 122
 통합 윈터스쿨  12월 말

* 일정 변경 시 대회 홈페이지를 통하여 공지함

▶  기타

  ㅇ 출품료, 출원료, 우선심사료
- 출품료는 무료이며 디자인등록출원료*는 납부하여야 하나 학생(대학원생, 휴학생 제외)은 출원료 면제 (「특허료 등의 징수규칙」 제7조)- 디자인 우선심사 신청 비용은 주최측에서 부담

  ㅇ 수상작에 대한 권리
- 디자인권 및 저작권 등 모든 지식재산권은 출품자에게 있음
- 출제기업은 자사 과제로 출품된 수상작에 대해 시상식 당일까지 협상 우선권을 가짐

* 출제기업이 라이선스 의사가 없는 수상작은 다양한 방법으로 라이선스 유도

  ㅇ 라이선스 관련 규정
- 은상(출제기업상) 수상작의 라이선스 시, 상금은 계약금으로 간주
* 수상자가 계약 파기 시, 계약금의 2배(상금)를 돌려줘야 함

- 권리 인도 시한과 조건*은 개별 계약서의 내용에 따름
* 계약금 외의 잔금 지급 또는 매출발생에 따른 경상로열티 지급

  ㅇ 기타 지식재산권 관련 규정

- 타인의 지식재산권 침해로 인한 모든 문제의 책임은 출품자에게 있음
- 주최측은 수상작의 소개를 위해 출판물 및 웹사이트에 게재할 수 있음
* 관계자 등 심사위원은 비밀유지서약으로, 출원공개 또는 수상작 발표까지 비밀이 유지되며, 디자인등록출원 등으로 인한 공개는 제외


▶ 작품 접수방법 : 대회 홈페이지(www.d2bfair.or.kr)를 통한 온라인 접수

  ㅇ 순서 : ①사전등록한 후, ②작품 접수
  ㅇ 방법 : 대회 홈페이지에서 양식 작성 및 제출물 업로드(규격 준수)

* 제출물 : 1차(디자인 초안 및 설명), 2차(디자인 수정안, 출원사실증명서)
* 시스템 과부하 시 사무국 메일(추후 공지)로 접수. 마감 연장 불가.


▶ 문의 
  ㅇ「2013 D2B 디자인페어」 사무국 d2b@creembox.com 
  ㅇ 전화 :  02-928-0582

붙임 : 참여기업별 과제
* 과제내용은 참여기업의 사정에 따라 수정될 수 있음

 연번  기업명  관련 품목  과제내용
 1 고스디자인  산업디자인 전문업체, 제품 디자인  소형 가전제품
 2 그린차일드  골판지 제품, 교육 컨텐츠 개발 및 제작  골판지로 만든 다용도 보관함
 3 디자인 Dada   실외조경벤치, 공공디자인   도시환경에서 시민을 보호할 수 있는 안전디자인
 4 디자인몰  제품디자인  숨은 공간을 찾아라! 
 부제 : 수납 box에 대한 제안
 5 디자인뮤  디자인 전문업체, UI, 패키지, 제품디자인 등  휴대폰 악세사리
 6 모노리스플랜  조명 기기 디자인  어린이를 위한 힐링 조명
 7 보코스 에스티아  가방 디자인 및 제작 업체  가족(아빠, 엄마, 아이)이 함께 멜 수 있는 가방 세트
 8 비케이월드  가전제품 전문업체, 가습기, 믹서, 다리미 등  유아용 가습기
 9 신지모루  스마트폰 주변기기 생산  스마트폰 및 스마트 패드의 주변기기
 10 아트하우스  어린이 자석교구 디자인, 제조  모듈러 원목 완구
 (조립방식은 자사의 기어 사용)
 11 아이젤크리에이티브  진동파운데이션  두피 미용관리 및 마사지기
 (헤어 & 두피케어)
 12 에코스톤  친환경 디자인, 제품생산  에코스톤 휀스
 (Echo Stone Fence)
 13 차바이오앤디오스텍  바이오 신약 개발, 화장품, 산모,유아식 개발   프리미엄 줄기세포 화장품라인의 제품용기 및 패키지
 14 코스틱  수저 포크  1. 티스푼,포크(20~30대를 겨냥한 아이디어 티웨어세트)
 2. 미취학 아동용 수저세트
 15 크라운제과  과자 전문  카라멜콘 시리즈 3종의 캐릭터 변 신
 16 크림박스  유아 컨텐츠 개발  공간지각력을 향상시키는 
 자석 교구
 17 트리비  나전칠기를 이용한 생활 소품 등 악세서리  창의적 디자인의 나전칠기 
 악세서리 및 소품
 18 프리즘  탁상용 조명기구 전문  캠핑용 LED 조명기구
 19 한산모시 RIS사업단  한산모시 활용 제품 개발  한산모시 원단(데님 소재)을 
 이용한 남/녀 청바지 디자인
 20 행남자기  도자기그릇, 식기  1. 소규모 가구를 위한 식기
 디자인 (소재 : 자기)
 2. 젋은 층(2030) 타켓의 실생활 아이디어 제품 (소재 :자기)
 21 LG  영상, 음향, 전자, 휴대폰, LCD TV 등  생활 가전 제품 : 공기청정기, 제습기, 에어워셔 
 22 MAAD STUDIO   주얼리디자인, 제조 도소매  "Jewelry Gift" 마음을 전하는 쥬얼리 선물 
 23 WIPS  지식재산 정보 가공 및 제공  캐릭터디자인 개발

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