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움짤 열풍 계속된다고 전해라
윈도95 시절부터 이어진 GIF파일의 끈질길 생명력     ( 2016/1/12 )
짤방이 온라인 커뮤니티를 도배하고 있다. 온라인 커뮤니티뿐만은 아니다. 페이스북 등 각종 SNS에서도 짤방을 뛰어 넘은 움짤이 콘텐츠 소비를 이끌고 있다. 바야흐로 움짤의 시대.
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현실과 가상이 만들어내는 스토리텔링의 전환점
가상과 현실, 그 경계면의 스토리텔링 ③     ( 2015/11/4 )
기업이 신제품, 혹은 신기술을 공개하는 전시회(Exhibition, Fair, Expo)는 그 기업의 향후 실적에 막대한 영향을 미치는 매우 중요한 자리가 되어가고 있다. 이러한 중요성에 따라 전시회의 규모도 점점 더 커지고 ..
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일상과 일탈, 현실과 가상의 교차점
가상과 현실, 그 경계면의 스토리텔링 ②     ( 2015/10/8 )
디즈니는 영화관이라는 공간을 통해서 우리가 기존에 경험해보지 못했던 새로운 방식의 영화를 선보인다. 과거 큰 인기를 끌었던 디즈니의 애니메이션 인어공주 (The Little Mermaid, 1989)를 관람객들의 손에 쥐어..
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중급 UX 디자이너로 성장하기 ⑦
UX가 정말로 공감할 때 중급이 된다     ( 2015/10/7 )
UX라고 할 때, 우리는 사용자가 어떤 경험을 하게 될 지 디자인한다. '경험'을 디자인한다는 말은 그 제품을 사용하는 사람들이 갖게 될 '감정, 태도, 행동'을 디자인한다는 것이다.
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중급 UX 디자이너로 성장하기 ⑥
편리를 넘어 설득을 넣어야 중급이 된다     ( 2015/9/14 )
스타트업과 함께 UX 멘토링을 하다 보면 대개 첫 화면에 무엇을 어떻게 구성해야 하는가에 대한 질문을 많이 받는다. 그러면 어김없이 당신 회사의 진짜 목표 고객(사용자)은 누구인가?라고 질문하고 퍼소나를 만들..
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디즈니의 스토리텔링
가상과 현실, 그 경계면의 스토리텔링 ①     ( 2015/9/11 )
'미키의 필하매직(Mickey's Philharmagic)'은 2003년 미국 플로리다 매직 킹덤에 처음 선보인 이후 2005년 홍콩 디즈니랜드, 2011년 도쿄 디즈니랜드에 순차적으로 오픈, 지금까지도 큰 사랑을 받고 ..
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웹은 아직 완성되지 않았다
CSS의 창시자 하콤 비움 리     ( 2015/9/7 )
웹이 광범위한 분야에서 점차 필수적인 존재가 되어감에 따라 웹과 디자인 사이의 연결고리가 필요하겠다고 판단했어요. HTML은 폰트, 사이즈, 컬러, 타이포그래피, 레이아웃, 여백, 그림자 등과 관련해서 여러 문제..
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중급 UX 디자이너로 성장하기 ⑤
베껴라, 더 대담하게 베껴야 중급이 된다     ( 2015/8/17 )
초보자나 입문자 입장에서 무엇인가를 섭렵해 중급 UX 디자이너로 성장하기 위해서는 모방을 통한 학습은 반드시 필요하다. 무엇이든 어떤 분야의 것을 디자인해보려고 한다면, 학생 입장에서는 남들이 잘 만든 것을..
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중급 UX 디자이너로 성장하기 ④
그로스 해킹(Growth Hacking)과 UX     ( 2015/7/21 )
그로스 해커(Growth Hacker)는 처음 Lab 80 구인 광고를 통해 알게 되었다. 용어를 알게 되자, 여기저기서 많이 사용하고 있음을 알게 되었다. (Lab 80은 더는 ‘해커’를 뽑지 않지만, 자세한 구인 공고는 해당 사..
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무한한 가능성의 가상현실 플랫폼
테크놀로지, 크리에이터들의 새로운 플레이그라운드 3     ( 2015/7/3 )
오랜 시간 우리는 과학의 ‘발견’이 공학의 ‘발명’으로 이어지고, 그것이 우리의 ‘일상’이 되는 과정을 경험했다. 그러나 이제 공학 또한 발견의 영역이 되어간다.
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